Kamis, 27 Maret 2014

Pengantar Teknologi Game

Penjelasan tentang beberapa sub-bab tulisan tentang tugas Pengantar Teknologi Game :


1. Project Name adalah judul yang tepat untuk megerjakan project ke langkah selanjutnya.


2. Project Owner adalah seseorang yang memiliki proyek dan memberikan proyek tersebut kepada pihak lain yang mampu melaksanakannya sesuai dengan pejanjian kontrak kerja.


3. Project Charter adalah dokumen yang dibuat oleh sponsor yang secara formal mempunyai wewenang atas suatu project, dan memberikan wewenang kepada project manager untuk menggunakan resource pada  aktivitas-aktivitas project.


4. Project Manager adalah seseorang yang diberikan tanggung jawab untuk memimpin tim proyek di dalam mengelola, merancang, mengeksekusi dan menutup proyek sesuai dengan tujuan dari proyek yang telah ditetapkan. Peran kunci dari project manager di dalam project management diantaranya adalah menentukan tujuan proyek yang ingin dicapai, membangun requirement proyek dan mengelola 3 batasan dari proyek yaitu scope, cost dan schedule ditambah batasan kualitas secara efektif. Ada tujuh yang termasuk dalam Project Manager, yaitu:
a.    Bisnis Analist adalah kemampuan menganalisa dalam bisnis untuk memproses yang terjadi di dunia nyata sebelum dianalisa untuk dibuat sistemnya.
b.      Fungsional adalah suatu kegiatan yang mempunyai suatu tujuan yang meliputi banyak aspek.
c.   QA (Quality Assurance) adalah seluruh perencanaan dan kegiatan sistematis yang diperlukan untuk memberikan suatu jaminan yang memadai bahwa suatu produk akan memenuhi suatu persyaratan tertentu. Dan agar pelaksanaannya dapat berjalan efektif diperlukan proses control pada setiap tahap produksi yang tujuannya adalah menjamin kualitas produk melalui Quality Control (QC) sebagai pelaksana operasional dari QA.
QA diperlukan untuk menjamin mutu manajemen perusahaan dari pandangan owner bahwa produk yang dihasilkan dapat berfungsi secara penuh sesuai dengan yang diinginkan dan dapat digunakan selama kurun waktu yang telah ditetapkan sehingga tercapai kepuasan konsumen (owner).
d.     User and Accept Test (UAT), pada dasarnya UAT merupakanbagian dari manajemenKita tidak dapat mengalokasikan waktu dan sumber daya untuk menguji segala sesuatu sistem akan melakukanDengan UAT kita harus mengalokasikan sumber daya yang terbatas di mana mereka akan paling efektifTeknik ini kita sebut Triage.
e.   System Analist adalah orang-orang yang memandu / menetapkan pengembangan suatu sistem informasi. Mereka adalah orang yang bertanggung jawab dalam membangung suatu sistem informasi yang dirancang secara objektif guna mencapai goal suatu organisasi
f.   Development System, merupakan bagian dari System Analist. Development sendiri memiliki pengertian, yaitu tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi. Dibagi menjadi tiga bagian yang termasuk dalam Developmennt System.
Ø Programmer adalah sebuah profesi yang bertugas untuk membuat program melalui bantuan bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan.
Ø  Desainer adalah seseorang yang mendesain sesuatu untuk mencapai tujuan tertentu.
Ø  DBA adalah orang yang bertanggung jawab untuk mendesain, implementasi, pemeliharaan dan perbaikan database. DBA sering disebut juga database koordinator database programmer, dan terkait erat dengan database analyst, database modeler, programmer analyst, dan systems manager. Peran DBA mencakup pengembangan dan desain strategi database, pemantauan dan meningkatkan kinerja dan kapasitas database, dan perencanaan kebutuhan pengembangan di masa depan.
g.       Release Strategy adalah sutu perencanaan yang belum ditampilkan secara khusus.
h.      Go Live (Release Application) adalah munculnya sebuah aplikasi yang siap digunakan.

5. Dokumentasi adalah teknik mengumpulkan data dengan cara mengalir atau mengambil data-data dari catatan, dokumentasi, administrasi yang sesuai dengan masalah yang diteliti. Ada tiga bagian yang terdapat di dokumentasi, yaitu:
a.       Check Sheet QA merupakan form check sheet yang sudah dipakai secara nasional baik di Pama maupun UT dengan urutan seperti itu, kita sebagai pelaksana tinggal meneruskan apa yang sudah dibuat oleh para pendahulu.
b.    Desain Form dengan konsep animasi dua dimensi patut untuk diterapkan. Form ini cukup menarik perhatian karena biasanya desain dua dimensi ini tampil dengan warna yang cerah danstand out. Akan lebih menarik jika desain dibuat sedemikian rupa sehingga jika pengunjung memutar scroll pada mouse, gambar animasi akan berjalan secara terus menerus. Animasi tersebut bisa menghantarkan pengunjung pada halaman informasi dan halaman form.
c.  Project Schedule/ Timeline adalah kegiatan menetapkan jangka waktu kegiatan proyek yang harus diselesaikan, bahan baku, tenaga kerja serta waktu yang dibutuhkan oleh setiap aktivitas. Sumber daya yang berkaitan dengan Project Schedule ialah manusia, material, peralatan, dan modal kerja.